Nouvelles réalités de l’industrie du divertissement : Frima réorganise sa production

Nouvelles réalités de l’industrie du divertissement : Frima réorganise sa production

Québec – 22 février 2017 – Alors que l’industrie du jeu vidéo et du divertissement est en pleine mutation, Frima a procédé aujourd’hui à une réorganisation afin de devenir plus agile. Fleuron de la Capitale-Nationale et chef de file dans son secteur, Frima a pris cette décision afin de permettre à ses équipes de s’adapter aux nouvelles réalités du marché. La réorganisation affectera une soixantaine d’employés répartis dans ses différentes filiales qui seront dûment accompagnés par l’entreprise dans le processus.

« Aujourd’hui, nous prenons des décisions importantes pour pouvoir mieux avancer demain. Nous avons dû faire ce choix difficile mais nécessaire pour consolider nos assises et améliorer notre agilité et notre réactivité dans une industrie où les cycles de production sont très variables. En adoptant une structure plus souple et plus près de notre réalité de PME, nous améliorons notre efficacité opérationnelle et nous nous donnons des bases solides pour continuer à croître », a dit Christian Daigle, cofondateur et chef de la direction de Frima. Ainsi, l’entreprise pourra davantage miser sur sa flexibilité pour livrer des projets ambitieux répondant aux impératifs du marché.

La réorganisation touche des employés de tous les secteurs et filiales. Le personnel concerné a été rencontré aujourd’hui par la direction. Du soutien a été offert à chacune des personnes rencontrées par le biais du programme d’aide aux employés. Des personnes-ressources étaient également présentes lors de l’annonce pour offrir du soutien psychologique. « Si de nouveaux besoins en matière de production se présentent, nos premières considérations iront vers ces employés », a souligné Christian Daigle.

 

Un secteur en transformation

L’industrie du jeu vidéo traverse une période de bouleversements. Une étude de Techno Compétences concluait en juillet dernier que l’équilibre entre l’offre et la demande demeure précaire dans ce secteur qui a vu son nombre d’entreprises doubler depuis 2012. Des coupures de personnel ont d’ailleurs été récemment observées dans l’industrie à Québec.

« L’important pour notre équipe est de prendre les décisions courageuses au bon moment afin de pouvoir se tourner vers l’avenir et se donner les moyens d’assurer notre pérennité dans la Capitale-Nationale », a conclu Christian Daigle.

 

À propos de Frima

Frima est un leader dans le secteur du divertissement et de l’innovation. Depuis sa création en 2003, l’entreprise a développé tout un éventail de produits médiatiques, incluant des jeux vidéo, des effets visuels et des animations. L’expertise de Frima englobe également la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les jouets connectés. En plus de travailler en étroite collaboration avec des partenaires de renommée internationale, tels LEGO, Mattel, Zynga, Ubisoft, Hasbro et Electronic Arts, Frima développe des propriétés originales à succès, telles Chariot, Nun Attack et FATED.

 

Contact médiatique

Mylène Demers
Conseillère principale | CASACOM
mdemers@casacom.ca
514 261-5840

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